Museum of the Future

ミュージアム・オブ・ザ・フューチャーは、能力の違いに関わらず、誰もが利用し楽しむことのできる場所として構想されています。現在の多くの博物館は視覚情報を中心としており、視覚に頼れない人が十分に体験できるコンテンツは限られています。私は、よりインタラクティブで触覚を重視した博物館を目指しています。 また、このような博物館では、視覚に頼れる来館者にとっても、より魅力的な形で情報にアクセスできると考えています。この課題に取り組むため、本プロジェクトではカスタムメイドのタッチセンサーを備えたArduinoベースのプロトタイプを開発しました。点字の突起に似た触覚マーカーで示された特定の位置に触れると、音声ファイルが再生される仕組みとなっています。

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本プロジェクトでは、ドイツ・ブレーマーハーフェンにあるドイツ海洋博物館(DSM)および大阪民族学博物館と協働しました。視覚障害のある方々に加え、イザベラ・ホジソン博士や廣瀬吉博博士など、博物館分野の専門家と連携する機会を得ました。私のリサーチは、視覚障害者や盲人の来館者に向けたインタラクティブな展示コンセプトの開発に焦点を当てていました。重要な要件の一つは、3Dプリンターで製作可能であることです。これにより、博物館側がプロトタイプをいつでも容易に再制作・修理できるようにすることを目指しました。
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クジラの外殻内部に隠すことができる、カスタムメイドのタッチセンサーの実験を行いました。モデルの特定のポイントに触れると音声ファイルが再生される仕組みになっています。このアプローチにより、情報がモデル上の正確な位置と直接結びつき、来館者は触覚を通して内容を理解することができます。このプロセスでは、さまざまな素材や外殻の厚み、さらにArduino Nanoと組み合わせた異なる抵抗値の検証が必要でした。
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クジラの外殻内部に隠すことができる、カスタムメイドのタッチセンサーの実験を行いました。モデルの特定のポイントに触れると音声ファイルが再生される仕組みになっています。このアプローチにより、情報がモデル上の正確な位置と直接結びつき、来館者は触覚を通して内容を理解することができます。このプロセスでは、さまざまな素材や外殻の厚み、さらにArduino Nanoと組み合わせた異なる抵抗値の検証が必要でした。
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